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1973年属什么

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谈到了激活码就想起了暗黑3,最开始时500块一个码。但人家必竟是暴雪啊,真心的给力。但这个由全球顶级团队"战网之父"制作,原暴雪开发核心人物 Mike O'Brien担任游戏制,DND作者Jeff Grubb担任世界观设计师的激战2还有点看不懂。希望它不要学SD的时空裂痕!原本想着这么高关注度的游戏,先屯激活码赚上一票,但看它卖50万份这数量(还不算各种珍藏版),有点小怕怕了。如果他要是在公测前在来个玩家热情度太高,开放不限量卖码。屯码就都死翘翘了。

游戏特色:自由冒险,动态事件,实感战斗,世界之战,个人史诗,全能职业这些我们就没必要去太多的关心了。重点关注任务方面:摒弃传统任务方式,将任务变为个人史诗,任务改变,命运,史诗成就永恒神奇,亲自体验剧情使你成为命运的终结者。从这里可以看出来有点WOW的意思。要是想主要从任务方面赚钱,个人感觉有点不现实。也许刚公测时工作室可以通过任务金,但激活码这么贵,又不能上太多号,显然有点不现实。重点关注:世界之战,三个世界、数百座城池供玩家争夺,边境之战:PVP的最高荣誉。从这里可以看出,这个游戏应该还是很烧钱的。至于几个世界多少个城池,NBE感觉完全是噱头,每个游戏宣传时都这样吹牛逼。

激战2赚钱:关于国服的资料实在是太少了。国内一些大型游戏网站都是收了游戏公司钱的,都是帮着吹牛逼。没一点实在的资料,个人又没玩过美服。所以这方面的资料太少了。但可以肯定的一点是,空中网这种游戏公司刚公测时杀进去,肯定它是帮不过来封我们号的,最起码是前半个月没时间搭理我们。加上游戏的人气,赚第一桶金应该是没问题的。激战2赚钱主要还是要靠传统形式的副本,前期任务,后期采集这样子。完全是在网上找的一点点外服资料,说错勿喷!

关于辅助,最近看到各个群里都在拉人备战激战2,一年时间里大作也就这么几款,这样的游戏作者肯定是不会放过。但现在的辅助价格方面也不会是太便宜的,还是那句,不要新出的东西就指望它有多好用,广撒网,多捞鱼,每款游戏最尽量加一些总代群或者作者群,说不定那个辅助就好用了,就崛起了。到后期别买不到了,就不适合了。例如笑傲的小黄马,剑灵的土豪金内部等等。

机器配置:3D大型游戏,开太多号感觉有点不现实了。现在的游戏大的实在是要命。E3以下的机器配置,估计要是悲剧了。如果没有好的优化软件,在加上激活码这么贵,平均每台机器开5-10号应该已经很牛逼了吧?第一次写这种没玩过,没开测的新,不对之处大家多多包含,其实我一个人的力量是有限的,更多的是想作一份引导,我来引路,大家来添砖加瓦,把自己知道的东西分享出来,人人出一点力儿,就使这个网游项目更加明朗。如果效果好,以后会尽量提前在游戏的封测,2测时买一些激活码去测试一下,不能说测试的有多专业和详细。但能给大家提前带来一点游戏出钱方面的参考,NBE也是很满足的。你们的支持就是我的动力。

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