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平面设计大赛:2017平面设计大赛图片

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...为主题的 2017 年新版纸币设计大赛.当时中标并公布的结果是正面...图片 70698 640x790新希望初心杯 2017成都大广告创意大赛颁奖典礼圆满落幕图片 254051 554x342最新平面设计大赛:2017平面设计大赛图片可以看看这篇名叫设计方法:2018 平面设计师必知的设计方法和趋势的文章,可能你会获得更多平面设计大赛:2017平面设计大赛图片

我们找到第5235篇与设计方法:2018 平面设计师必知的设计方法和趋势有关的信息,分别包括:以下是的一些我们精选的设计方法:2018 平面设计师必知的设计方法和趋势

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引言:不管你是平面设计、交互设计、还是动画设计,随着学习的深入你会发现,终究离不开作品的版式设计,所谓版式设计,表面上看,它是一种设计的视觉传达;实际上,它不仅是一种技巧,更实现了技术与艺术的高度统一,所以版式设计这块非常考验设计师的基础功力。是现代设计者所必备的基本功之一。在这里不妨用 30 秒时间测试一下自己的性格适不适合做一名 UI 设计师:

30 秒专属 UI 设计师性格测试: http://t.cn/RKaKga5 看自己是否合适学设计

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视觉上的层次感对所有设计领域都是非常重要的,尤其是选取字体的尺寸和厚度,能轻易的决定哪些文字或段落是最重要的。所以想要清晰的视觉分层,一定要善于运用字体和色彩的联动,通过建立联系,来凸显出来。

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随着高速网络时代的到来,静态的设计作品愈发地向着动态发展,海报、UI、LOGO、loading ··· 动效在版式设计设计中无处不在,只要效果流畅不丢帧,绝对是吸睛利器。

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大段的文字或者文字云和摄影作品之间的契合,总是让人觉得逼格很高,不信看看这些案例吧!

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我们为什么要做字体设计?首先就是因为版权问题,做商业设计的时候,可能并没有拥有那么多版权的字体可以使用。为了不陷入不必要的版权纠纷,就需要自己来做字体的设计。

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英国设计协会的双钻模型:来源于 IDEO 的以人为本的设计思想,以及 @d.school 的设计流程主要分为四个步骤,两个阶段:第一阶段:针对对的事情做设计(designing the right thing):1)对问题的探索和调研:这里指的是针对一个具体而真实存在的问题点进行发散性思考,探索问题的本质。而在项目中的一些伪需求,是需要我们交互设计师在一开始就是剔除的,以免后期方向性问题的出错。这里针对问题/需求可进行多个维度的发散思考,力求考虑问题的全面性。

探索以及调研:


1. 质疑:对需求质疑,对问题质疑,对商业利益和用户利益的平衡质疑,对各种考虑不全面的质疑。
2. 故事:情境化思考设计,将你产品面向的用户,放进一个真实的故事场景中,去尽可能列举你能列举的元素:地点、人物、故事。根据故事脉络去梳理整个交互和操作节点,并从中发现问题。
3. 研究:针对问题进行桌面研究,人群调查(比如问卷、访谈)

最终你会获得一大片零散的研究结果。2)对问题的定义和聚焦:这里是指将前期扩散的问题思考,集中在某个领域进行解决,也是个逐渐收拢的过程。


1. 洞察:观察还未结构化的研究结果
2. 主题:逐渐收拢到明确一个主题,然后在你的项目团队中分享你的研究结果,启发大家的思考和讨论。
3. 机会领域:进行行业分析、问题分析归纳到一个现在可行的机会领域。合并同类项,将用户痛点等问题,通过卡片分类等方法合并同类项。


4. HMW 方法:("how might we … " 问题)用一句话说明,我们在有关在行为领域中要做什么,可以解决什么。主要为以下几点:(什么人)了解你的目标用户;(什么事)了解用户要做的事情,同理心;(解决方法 & 为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案;(实现解决方案)心理模型与实际模型的结合,用流程图、线框图来解决。

第二阶段:将设计做正确(designing things right):第三步 对设计的潜在问题进行发散,针对简要的设计进行构思:


1. 构思:发散阶段,从限制中解放出来,开脑洞设想。设想期间不要评判,让任何可能发生的想法都不要受限制。这里有很多创意设想的工具和方法。例如联想、多留心观察、多听别人的想法,还有多看创意网站,来让你的思维发散产生更多的想法。


2. 评估:在对不同想法形成不同的方案后,开始评估你的想法。可以通过每个组员为方案进行投票的方式进行,这里大家可选择你最喜欢的,也可以考察该方案的可行性来选择。这里就存在一个方案在创意和可行性之间存在的潜在关系。 通过评估以后,可找到最初问题的最优解方案。第四步 对设计方案进行实现:用设计去解决前期研究的问题。只要你保证的 前期问题的大方向的正确性时,后期如何去解决它,只是程度上的问题。


1. 制作 demo:交互配合开发快速进行 demo 制作,在 demo 中体现产品的完整流程。
2. 测试 demo:对 demo 进行快速测试,考虑产品的可用性和开发风险。这里的方法论可利用灰度测试或者 A/B test 的方法。
3. 循环迭代:上述过程可循环快速迭代,来达到产品开发中的 MVP,避免拉长产品开发战线。最后总而言之,交互设计的方法论有很多种,照搬照抄别人的方法论都不一定适合你,一名优秀的设计师,应该在不断的实践和成长中形成自己的设计方法论。设计方法论可指导你做出好设计,也可帮你适当包装设计方案,推动你的设计方案在项目中的实现程度。

设计师的护身法宝:


1. 分析你做这个设计的理由:项目背景—现有问题—产品定位—人群定位—精品分析—互联网设计趋势—设计方案—设计亮点—设计理念—设计分析。
2. 视觉设计师也可以通过(色块、线面、字体、阴影、光线、颜色)形成你的专属设计语言。欢迎关注作者的知乎专栏:「交互设计实战好文」细节设计:《案例实战!聊聊交互细节设计的四个小技巧》

按钮设计:《交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考》活动设计:《网易实战!从一次活动设计聊聊交互设计师的 3 个阶段》【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】================关于优设网================" 优设网uisdc.com" 是国内人气最高的网页设计师学习平台,专注分享网页设计、无线端设计以及 PS 教程。

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