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以下是的一些我们精选的暗黑3资料片: 暗黑 3 大型新手攻略 刚刚开始玩的新人一定要看【目录】
1.暗黑3是个什么样的游戏?
·单机还是网游?
·乐趣在哪?
·与《魔兽世界》等大型网游的区别与相同点·与暗黑2的区别和相同点·为什么不能交易装备?
·对的打击
2.暗黑3如何收费?
·买断制的含义,198元和388元的区别·基本没有后续收费·不赞成"免费玩家"玩这个游戏(推荐一些其他的同类游戏)
3.70级以前·创建人物前就必须做的两件事(重中之重):技能详细说明和技能自选·创建人物:赛季、专家模式是什么意思?
·选什么职业?
性别?
·70级以前练级策略与难度调整·70级以前什么东西有用需要留着?
4.70级以后干啥·游戏的三大要素:悬赏、小秘境、大秘境·四种人物:单冲榜型、速型、酷跑型、组队型(组队输出/组队辅助)·人物的崛起之路:难民、初成型、成型、毕业
·关于组队:好友、战队、社区、公共游戏与基本道德素养(第3条和第4条可能会因版本而异,楼主写这两条的出发点是目前夺魂之镰资料片,
2.4版本,如果比这个版本高很多甚至出了新资料片以后,
3、4条中的一些细节可能就不对了,大家注意)
1.暗黑3是个什么游戏?
可以这样说,暗黑3就是一个"暗黑类"的动作RPG游戏,是《暗黑2》的续作,如果你玩过其他同类游戏,比如《暗黑2》《火炬之光》《泰坦之旅》就很清楚它的大概模式了。具体而言,这个游戏需要你鼠标左键控制人物移动,鼠标和键盘配合来释放技能攻击怪物。游戏的主体就是打怪、装备、升级、提升实力。地图、剧情较为简单,核心内容不多。
暗黑3从形式上来说,是一款网络游戏,你必须联网,登录服务器才能进去玩,网断了就玩不了。但是内容上,暗黑3偏重于单机游戏,或者说更像是局域网小规模联机的单机游戏。为什么在城里看不到其他玩家?
因为这不是开放的网络游戏世界,你要看到别人,必须进入别人的房间或者让别人进你的房间,也就是和别人组队。一个队伍最多只有4人。
当然,如果你选择创建的是公共游戏,别人同样加入公共游戏的人会随机匹配到你的队伍里,不过组队人数最多还是4。这非常像局域网游戏(不知道萌新们有没有玩过CS、魔兽争霸之类的),处于同一个局域网的人只有加入别人建立的游戏才能看到别人,和别人一起打。那么最终是单机还是网游呢?
看你把它当什么玩。总之记住必须联网才能玩,但你可以永远都不和其他任何人组队,自己一个人玩到昏天黑地,这样的话它就是单机游戏;但话说回来,如果你的游戏心态并不是非常封闭或者非常休闲,那么暗黑3其实是网络游戏。我后面会说到,任何游戏活动,多人组队去玩获得的收益都比单人玩高很多很多,所以你想变得更强的话,绝大部分时间都应该在组队。
最后,暗黑3有自己的官方网站,游戏下载请去官方网站,百度搜一下就有,最好别去其他地方下载。不停打怪装备,到更好的装备就去打更难打的怪,然后再到更好的装备,再去挑战更难打的怪物,如此循环。在这个过程中,有收集的乐趣(你见过的装备越来越多,完成的成就越来越多……),有成长的乐趣(出了装备以后感受到自己人物实力明显提升的感觉),你还会不断磨练操作技术(虽然暗黑3的操作相比一些对抗游戏显得很简单,但要精通还是不容易的),还有和队友的默契(如果你是我上面说的那样大部分时间在组队的话)。
如果你是下面几种类型的玩家,暗黑3就并不适合你:①剧情,想体验错综复杂、故事线很长、支线很多、人物的性格生动形象有血有肉……的剧情,就别玩暗黑3了,暗黑3剧情很快就完了,而且个人感觉大部分人物形象并不是很生动文学色彩不是很浓。②风景、旅游,想探索宏大世界的各种景点,这些玩家不适合玩暗黑3,可以去玩玩魔兽世界之类的大型网游,或者单机的上古卷轴之类的游戏。
③PK,喜欢玩家间互相对战的,这里可以肯定地说,目前为止的暗黑3的PK系统形同虚设,你们绝对会失望(不清楚后续版本会不会完善PK系统)。④想换各种各样游戏模式的玩家,暗黑3会让你们失望,因为暗黑3几乎只有装备、打怪、提升实力,并没有什么生活技能啊、内置的小游戏、结婚系统啊之类的。就拿魔兽世界来说吧,可以说暗黑3就是缩小版的魔兽世界,它就是把魔兽世界那种网游里面"打怪、副本"的活动抽出来,进一步改善,使得单人有单人的打法组队有组队的打法……如果你玩暗黑3的组队就知道,暗黑3组队打怪和魔兽下副本很像,一个队伍里有坦克输出治疗(或者控制),不过比魔兽副本简单一些。但如上面所说,除了这种怪系统,魔兽里其他的要素比如开放的世界、宏大的地图、各地有特色的剧情、生活技能、平衡的PK系统等等暗黑3都没有。
·与暗黑2的区别因为本人就是暗黑2老玩家,暗黑2的影响力非常大,应该也有不少暗黑3新手是玩暗黑2的,这里就详细说一下这个问题。我的观点一句话概括,就是:暗黑3和暗黑2是大体架子相似,但设计思维精髓很不同的两个游戏,各有各的特色。或者说,暗黑3丢失了某些暗黑2的优点,但是又通过某些思路不一样的设定获得了暗黑2所没有的一些优点。比如有如下几个方面
①各司其职vs天梯榜一刀切暗黑2当中各个人物玩法BUILD都有自己独特的功能,比如打钱BB是专门负责3C打钱的,标AMA专门清理牛场,纯冰SOR专门地穴以及劳模、皮叔之类的BOSS,不同人物之间没有横向比较,比如你不能把SOR拿去牛场和AMA比效率。这样一来,你要练很多不同的人物,一会这里一会那里,换着来感觉挺有意思,但是也就一直下去,没有个特别固定的标准去衡量你装备或者操作水平到什么地步了。
再说暗黑3,所有人物都是为打怪而生的,怪物没有什么系的免疫因此所有职业都能对付所有怪物。每个版本会把一些职业搞得有点弱,另外一些职业搞得强,然后大家统一大秘境,但每个职业内部根据大秘境完成的层数和时间来排名,不同职业之间不会比较。这样就非常量化你的实力,让你提升实力以后更有成就感,但与此同时失去了不同职业的特色。
②灵活搭配vs套装/神奇联动暗黑2装备的搭配是非常灵活的,什么蓝装、黄装等等都有可能是有用的,并不是神奇装备和套装所能替代的,更有符文之语这种神奇的东西。但暗黑2的技能设定是比较孤立而且单一的,而且虽然装备丰富,但是并没有真正意义上的"特效",比如双热丁,你拿悔恨我拿屠夫之瞳,我们的武器都是物理伤害输出的,只不过你的比我的输出高一点罢了,你的白热打5下我的也打5下,我的并不是说没有悔恨我的双热丁就玩不了。
但是暗黑3你看看?
蓝装和黄装、白装纯粹变成了材料,有用的只有神奇和套装,神奇装备之所以被选用,不是因为它输出高、它多一个词缀什么的,而是因为它有无可替代的特效!特效可以让你的技能效果发生本质的变化。想象一下,如果暗黑2里悔恨不仅仅是伤害高,而且有一条特效"你的白热可以对10码内的所有怪物都造成伤害",那拿悔恨和拿屠夫之瞳可就是天壤之别了,暗黑3里就全都是这样的情况。当然暗黑2蓝装、黄装那种随机词缀的装备,到暗黑3里其实是转移到了神奇和套装上,因为暗黑3神奇和套装有一部分随机词缀,不像暗黑2里都是固定的。
另外,暗黑3虽然损失了装备搭配灵活性,但是这种特效联动让暗黑3比暗黑2操作起来有意思不少。很多特效都是BUFF,先要用技能A点亮BUFF1,再用技能2点亮BUFF2,然后用技能C打怪,类似于这样,最常见的就是克己守心对戒了。这就很像魔兽世界之类的游戏,需要操作的时候考虑技能的投放顺序和配合,不像暗黑2倒来倒去用很少数几个技能。
③自得其乐vs联机环境暗黑2有非常休闲的感觉,即使你玩的战网,也可以自己一个人默默装备,组队的配合远远不如暗黑3那么明显。暗黑3会显得很热闹,虽然丧失了那种悠闲的收集感觉,但你不觉得一个队伍分工明确,打怪考验你们的配合,这样是另外一种乐趣吗?
当然暗黑2有相对平衡的PK系统,暗黑3没有,这是暗黑3的硬伤了。④最本质的差别:玩家自己的心态
不得不说暗黑2的玩家群体平均年龄都偏大一点,不同的生活装备和经历使得心态和年龄小的玩家很不一样。就我个人而言,玩暗黑2的时候逛贴吧,大家基本都秀秀出的装备,资深玩家就探讨各种奇葩的玩法,甚至是"唱歌BAR""纯骂街NEC米山传"这种极品玩法。暗黑3就很不同了,论坛里充斥的都是那些最主流的玩法如何搭配,如何尽可能冲到天梯高层。游戏里呢?
组个队都要效率,巅峰多少多少以上。有人研究过最差劲的套装能冲到多少层吗?
有人研究过自己只用辅助技能,让寇马可当攻击输出,最多能打多少层吗?
这种气氛就明显不是暗黑2那种轻松休闲的感觉。
当然这些都是思维习惯、游戏心态层面的事情,并不能决定暗黑2和暗黑3谁好谁坏。我只能说客观而言暗黑2和暗黑3是两个非常不同的游戏,谁好谁坏是一个主观的问题,仁者见仁智者见智。·为什么不能交易装备?
(我也是听别人说的,自己并没经历过)很多玩家认为暗黑3这样装备的游戏如果出装备能和别人交易,乐趣会大很多。实际上一开始暗黑3是有交易系统的,还有拍卖行,但是有交易就不能让装备很好出,否则极品装备都泛滥了就没意思了,所以那时候装备爆率非常低,脸黑的玩家几个月也不出了一件像样的装备。一些工作室、代练者看到了商机,就用挂机脚本机器人24小时不停,很多很多账号同时挂机大规模。还有人利用管理漏洞恶意回档,把装备转移到小号上然后谎称自己被盗号要求恢复装备,靠这个复制装备。
这哪是普通玩家能比的?
所以慢慢好装备就被工作室垄断了,拍卖行里卖装备的都是工作室,普通玩家只能全力打钱,那时候每个职业都追求一身廉价的能增加金币获取数的装备,好打了钱以后找工作室的人买真正有用的装备。工作室随意掌控装备市场,哄抬物价,游戏体验越来越差,最后暴雪就把交易系统关闭了。交易系统本来是增加乐趣的,但到了暗黑3这为啥变成剥夺乐趣的呢?
主要是因为暗黑3游戏模式单一,就是,而且没有任何对装备的限制(比如疲劳,多少盘就不能再了那种,也没有什么固定副本一周只能开一次的),这导致工作室很容易霸占市场;况且暗黑3还没有暗黑2的高级符文那种比较难出的可以当硬通货的东西。
目前暗黑3还保留一定的交易功能,就是和你组队的玩家组队期间出来的东西,可以在队内随意交易,但只有24小时时间,时间一过就绑定了。当然同一个账号是共享储存箱的,你自己的不同人物之间可以随意换装备。就暗黑3而言,暴雪对是零容忍的。无论玩家玩了多久,充过多少钱,名气大不大,是不是网红主播,一旦发现你使用,直接封号!如果使用情况严重,甚至永久封停账号!新手开始游戏之前就要有这个意识,千万不能用任何形式的、插件等等,即使是按键精灵之类的东西都不行,也别玩暗黑3同时开着其他游戏和其他游戏的,封号的时候不会管你是暗黑3的还是其他游戏的!同理,也千万别大肆利用游戏BUG,一般的论坛也会禁止讨论利用BUG投机取巧的攻略。
(个人目睹过某经典网游运营商不作为,那个游戏被一步步毁掉毁掉,很痛心,所以非常赞赏暴雪对零容忍的态度)关键词:买断制。买断制的意思是,你一次交了钱,就可以一直玩下去,就像商店里的东西,买回来就是自己的了。目前暗黑3买断的价格,是198元,只要交了这个钱,就可以玩暗黑3全部的内容,包括1-5幕的剧情,已经游戏最核心的冒险模式。那么下面就有三个问题
①还有一个388元典藏包,那个比起198元,多的仅仅是一些无实用特性的装饰品,包括暗黑3里面的也包括其他游戏比如魔兽世界里的。那个388元典藏包,只针对不光玩暗黑3还玩其他暴雪游戏,而且还是铁杆粉,喜欢收集活动纪念装饰性道具的人,一般玩家完全不需要388元典藏包。②交了198或者388元,还需要继续花钱吗?
不是必须,但你要愿意也可以。继续花钱,可以买游戏里的装饰性道具,这是其一;还有一点经验加成之类的东西(这是国服暗黑3独有的,也是长期被诟病的一件事,但如果你不是特别在意要上天梯排行榜的话,并不影响游戏体验,绝对不存在某些运营商的网游里那种RMB玩家的概念),而且游戏里也可以获得"白金币"来买这些,并不一定要充钱;
第二是新资料片如果出了,还需要买资料片才能玩。目前暗黑3处于第一个资料片"夺魂之镰",版本号都是
2.x.x,如果版本更新比如
2.4更新到
2.5,你不需要花钱买;但如果资料片更新,加新职业、新剧情,大幅度改动游戏,版本变成
3.x.x了,那些新加的内容可能就要花钱买了,猜测还是198左右,而且你可以不买,不买只是不能玩新内容,老内容照样玩。据说暗黑3快要出下一个资料片了,不过再早也是今年年底或者明年了。
③如果不花钱,能玩什么?
只能玩5个职业(圣教军不能玩),1-4幕剧情模式。这比起花钱的少了什么呢?
就相当于"点石"比起"点石成金"少了什么呢?
核心部分完全缺失了。上面说了,暗黑3的核心乐趣是装备练操作,还有组队配合,不断挑战更难的怪物。如果没有冒险模式,第一装备效率就很低很低了,非常难以出到有用的装备;第二挑战也没了,剧情最高难度固定是折磨10,地图、怪物都固定,没有冒险模式里大秘境无限挑战,地形千变万化的刺激,也更没有队友的配合了。
·创建人物前就必须做的两件事(重中之重):技能详细说明和技能自选这个必须要做!你进入游戏,别急着建立人物开始玩,一定要点"选项",点"游戏功能",然后把"显示高级说明条""自选模式"这两项勾上!(如图)一定要先做这个!!!你如果不勾这两个,会被坑死的!

①赛季,这是暗黑系列特有的一种形式。一个赛季会持续几个月的时间,如果你选择赛季模式建立一个人物,就不能用你之前玩过的人物,不能拿你之前收集在仓库里的装备,必须一切从零开始。你的赛季人物从1级开始,慢慢提升自己的实力,这期间会有很多赛季奖励和成就等等,甚至有可能有赛季专属装备(非赛季人物不到的)。最后,这个赛季结束了,你的人物会变为非赛季,你赛季里到的各种东西会发到你非赛季的人物身上。经过一段时间休赛期后,下个赛季开始了,你如果选择赛季人物,你又要从零开始,和之前的一切成果脱离关系。如此循环
总而言之,赛季就是周期性的重新建人开荒,会有不少奖励。可能有人会认为赛季会使你之前心血白费,但注意暗黑3的游戏模式就是很单一,建立不同的人物,提升实力接着。所以大部分玩家经历一个赛季以后(甚至是半个赛季)就会对自己了这么久的人物厌烦,所以要重新开荒找新鲜感。而且新赛季的开启总会伴随大规模的升级补丁,很多装备的效果会改,职业的强弱和搭配都会调整,新赛季可以让你通过从零开始开荒来融入这些新的体验中。
如果是新手第一次玩,一定要选择赛季人物,因为对你而言不管赛季还是非赛季,都是从零开始,赛季还有特殊奖励,何乐而不为呢?
如果你加入暗黑3的时间恰好是休赛期或者一个赛季的末尾(最好去打听一下,比如现在就是第4赛季最后几天),我建议你等等,等到赛季再建立一个赛季人物去玩,休赛期其实很短,一般就两周左右。至于你以后玩不玩赛季,就看你人物容不容易烦,想不想重新开始找新鲜感了。
②专家模式:指的是你的人物不能复活,死一次就真死了,想再玩只能重新建人。新手千万不要贸然选专家模式!你一上来啥也不懂,非常容易死的;而且由于你不懂玩得很累,可能好不容易练到70级顶级结果死了不能玩了,会很受打击。当你对这个游戏有一定了解以后,如果想追求刺激和锻炼自己谨小慎微的心态,可以去玩专家模式。专家模式的人物储存箱和非专家模式是分开的,不要指望非专家模式的人物一身极品装备直接给专家模式的人物!另外,赛季和非赛季都可以建立专家模式,也可以建立非专家模式。
首先性别不同只有外观、台词配音不同,其他都完全一样,不影响游戏实质内容。然后是职业。暗黑3每个版本都有几个强势职业,几个弱势职业,你可以玩之前先找人打听一下这个版本什么职业比较强,游戏体验好(千万不要看之前老版本的人物评价,哪个厉害哪个弱,那些几乎毫无指导价值)。当然,我后面会说到,人物有4种类型,一般每个职业都有某些方面强某些方面弱,全线鱼腩的情况很少见,所以选择职业不用太功利,尤其是第一次玩要情怀一点,选一个自己喜欢的职业。
注意,目前暗黑3有6个职业,在论坛里都有自己的外号,新手可以了解一下以便看懂别人的发言野蛮人——蛮子(就是昵称没什么特别),也有叫"蛮神"的,因为蛮子算是很多版本都比较强的一个职业。圣教军——豆角(这可能是因为圣教军刚出来的时候很弱,被人们视为逗比,都说"逗教",说着说着就变成豆角了)武僧——大完美(据说是因为相当长一段时间武僧都比较弱,但暴雪一直不愿意改,人们推测暴雪觉得武僧已经很完美了不需要改,所以这样说)
猎魔人——DH(就是英文缩写)巫医——51(就是简称),或者大隐藏(这是因为巫医太丑,在早期版本玩的人相对比较少,成了隐藏职业)法师——萌萌哒(就是"感觉自己萌萌哒"的意思,这是历史原因,有几个版本法师太弱除了卖萌做不了别的;另外台词也确实比较萌,尤其是女法师说"我太厉害了,我都佩服我自己~"简直又萌又自恋)。另外法师还叫"法爷"或者"法神",因为近期很多版本(包括4月29日即将开启的新版本)法师都非常强。
首先要明确一点,70级并不代表游戏结束,而是你刚刚入门。70级不是真的等级,70级以后你人物还会有一个打括号的蓝色数字,那个才是真正的等级,叫"巅峰等级"。1-70级的过程,就是你熟悉游戏,初步入门的过程,你会看着自己的技能一个一个解锁,自己的实力一点一点提升。等你练到70级了,你就大致对你这个职业的特点有个了解了。
我个人强烈建议第一个人物自己练到70级,别找其他人带你,下面给一些建议①难度的选择,一开始至少从"困难"开始(进入游戏前有游戏设定可以调难度)。别被名词吓唬了,一开始困难难度是最简单的了,你从来没玩过这个游戏都能闭着眼睛打困难难度,比困难还简单的难度只能用无聊来形容。随后,随着自己的装备一点点提升,你觉得这个难度下怪物基本都秒杀了,就可以提高难度,已获得更高的装备爆率和经验。
②建议第一个人物先玩剧情模式,认真看剧情,随着剧情任务一点一点往前推进。虽然剧情不是游戏的重点,但毕竟也是花心血做出来的,中间的过场动画其实都很棒。如果你希望从剧情中得到更多乐趣,建议你去网上先了解一下暗黑破坏神的世界设定,历史还有暗黑1代、2代的剧情,这样知道了来龙去脉会更容易融入剧情。顺便说一句,我觉得6个职业人物的官方短篇小说都写得特别好,建议去看看。
③一般来说剧情通关以后是到不了70级的,这时候设定成冒险模式(如果没花钱就只能重新剧情了),然后去第3幕赛斯切隆废墟,好好探索地图,把卡奈魔盒拿上,然后去城里,点方尖石开启"奈非天秘境"(也就是小秘境,简称小米)。不停小秘境,经验还是比较多的。累了小秘境就去做悬赏任务,根据悬赏地图上的奖励来做(奖励在哪一幕就去做哪一幕,如图),可以得到一些有用的材料,经验也比较多。

注意悬赏任务一定要一口气做完一幕然后去领奖励,中途不要退出,就这样反复,怪物很好打就调高难度,应该不会很慢就70级了。④70级以前装备和技能如何选择?
就两个字:伤害!装备有对比(如图)

为什么每次不玩的时候总能开局凑齐收益?????界面最上方是目前地图上的怪物数量,超过上限即失败,上限为玩家数 *40界面最左边是 dps 表,人口最多 12 个,其中收益卡最多 3 个界面最右边是卡池,显示你目前可以抽出的角色 / 道具在游戏中你需要做什么:抽卡:通过抽卡获得角色和道具,抽白卡可以获得 n 和 r 卡,抽蓝卡可以获得 r 卡,sr 卡和 ssr 卡,以下简称 500 和 2500
升星:核心玩法,类似阴阳师,不再赘述东方梦符大型新手进阶祭攻略■可以使用符合要求的角色,也可以使用商店里购买的用于升星的秘,以下简称蛋培养:将非装备物品放在塔的第一格格子按下培养键即可培养吃非同名角色 ( 蛋 ) 只加经验吃同名角色除了加经验以外还有能力提升,一般为加攻速,加能量点,加回蓝三种 少数的角色会提升光环效果
2. 各阶段的运营目标各阶段运营目标 ( 以白鼠秋为例 ) :初期 ( 0-10 波 ) :以抽齐三收益 + 守家角色为目标不抽 2500 不买蛋 抽到的装备和不用的 r 卡全部卖掉换钱 抽到的老鼠和秋进行培养前 10 波妖精可以比较轻松的防守,但是进入 10 波以后还是推荐使用守家的角色进行防守中期 ( 10-30 ( 五星老鼠 ) ) :在无大量漏怪的前提下并使用莉莉白对 n 卡进行培养作为升星的素材,以下简称 种地
每波抽 500 至种满 12 人口 有余钱适当抽 2500老鼠四星后一星蛋和二星蛋可以经常买 抽到装备可以直接卖 有用的 r 卡可以先扔到地上直到做出五星老鼠后期 ( 五星老鼠后 ) :大量抽卡凑齐阵容,随机卡池的玩家以抽到想要的阵容为目标,自组卡组的玩家以抽空卡池为目标同时使用莉莉白 / 大妖精对 n 卡进行培养升级并升星,作为主力角色升星用的狗粮
逐步开始培养最终阵容,有必要的进行培养并凑齐装备
3. 角色和阵容选择这个游戏能否通关,大部分时候并不是看你五星角色的多少,而是你的阵容合不合理 / 培养如何本文将尽量使用学名,如果遇到我控制不住打了外号导致你看不懂的,请在回复中指出 谢谢 ~守家角色推荐: ( 这里推荐的都是具有单守防守能力的角色 )
花田妖精:分裂箭,开局输出主力墓地妖精:极高伤害的,在培养狗粮时可以刻意留一下三星或者四星的目的妖精,中期清理漏怪 / 打 boss 能力极强 需要手控每个单位 A 一下红美铃:适用于绝大部分阵容,后期可以用来打控制姬海棠:适用于任何阵容,R 卡守家王者,四星轻松单守 N4 20+,后期可以当素材喂掉橙:适用于魔法阵容和紫妈开车阵容,后期可以当素材喂掉
琪露诺和蕾蒂:这两个放到一起讲,是因为新手卡组里就有玩过 War3TD 的相信绝大部分玩家中期都是用这两张卡过渡的但是 war3 里有的角色梦符祭里大部分都不强 [ s:ac: 哭笑 ] 前期使用三星蕾蒂守,中期将琪露诺升至四星并培养增加回蓝 ( 佩戴回蓝装备 ) 进行防守,后期琪露诺依然是一个减速 + 控制帕秋莉:一代版本一代神,代代版本有姆 Q
绝大部分的时间你都需要切换技能到水银之 ( 动画效果是地上粉红色的圈 ) 三星可以单守 30,五星单守 N4 的 50 波露米娅:前期不推荐,五星老鼠后再用,5 星后使用农民的技能直接觉醒,也可以单守 50 波 ( 最后几波需要加个减速 ) 收益卡:经验:莉莉白:绝大部分情况下开局就选大妖精:魔法队必备,四星的大妖精种田效率非常非常高
大妖精种田速度实在太快以至于笔者跟不上……笔者习惯莉莉白一波一种五星大妖精有一个技能可以让五星琪露诺变为 ex 琪露诺,但是在 TD2 里不推荐使用,不强钱:纳兹琳:简称老鼠 偷钱才是第一生产力寅丸星:老鼠的上司,技能同样是偷钱 笔者没有用过,也很少见人使用还有两个技能需要消耗金钱使用,无尽关有效神绮:根据当前星级每波开始时给东西,卡池外的也给,比较僵硬
并且是 ssr 除了赞助开局抽到 基本都没人用 ( 星级:秋静叶:极强的升星能力,熟练运营后一盘游戏可以给 3 个五星秋穰 ( rang 第三声 ) 子:我至少看到过秋穰子的 114514 种不同叫法……换星只能使用三次 一般使用方法为:秋穰子五星→换一个四星主力→最后秋穰子换五星老鼠 ( 秋穰子变 5 老鼠变 4 ) →换一星主力 剩下 1 星秋和 4 星老鼠可以当 4 星狗粮
推荐新人使用新人推荐使用的白鼠秋穰子笔者习惯白鼠叶,还有双秋,三秋,双白,三鼠等玩法 这里就不一一展开了当你的五星老鼠成型后,如果你是随机卡组,那么你就要开始抽卡,根据抽到的卡决定接下来玩什么如果是自组卡组,那么思路开局就已经决定好了这个游戏的输出分为三类:物理,魔法和纯粹角色技能的攻击类型可以通过技能图标查看
物理和魔法阵容的思路比较接近,都是 1-2 个主力输出,然后配上减甲 / 减抗 / 加伤的角色,再配上减速和控制另外,这个游戏到无尽最后的护甲 / 魔抗上限是 200物理队:可选输出:藤原妹红魂魄妖梦等输出角色相对不那么重要 换句话说 有犬走椛给 buff 你玩物理魔理沙都行辅助:犬走椛:加一名角色的伤害转变为物理,并且增加 30%/40%/60% 伤害
物理队的拐,和文文有额外配合多多良小伞:五星减少 80 护甲,培养满之后再减 20 点,一共 100 点必须拉满米斯蒂亚:给予友军 10/20/30/40/60 的物理穿透,并给予普通攻击伤害提升 50%/100%/200%帕秋莉 ( 水银之 ) :减少 10/20/30/40/60 的护甲和魔抗因此物理队的减抗上限是小伞 100+ 帕秋莉 60+ 米斯蒂亚 60 一共 220但是前文提到过,游戏的抗性上限是 200,因此小伞五星,米斯蒂亚和帕秋莉一个五星一个四星即可
灵乌路空和火焰猫:组合提升全队 35% 物理伤害,但是灵乌路空比较废……火焰猫尸爆伤害可观魔法队:可选输出:八坂神奈子:被砍 6 刀仍然屹立不倒,需要配合守矢一家增加信仰 ( 东风谷早苗,洩矢诹访子 ) 魔理沙:超强魔炮输出辅助:大妖精:加一名角色的伤害转变为魔法,并且增加 30%/40%/60% 伤害另外还有群体回蓝技能,魔法队怪中拐
蕾蒂:五星减少 80 魔抗,培养满之后再减 20 点,一共 100 点必须拉满小恶魔:给予友军 10/20/40 魔法穿透,并给予五星帕秋莉皇家烈焰技能帕秋莉 ( 水银之 ) :减少 10/20/30/40/60 的护甲和魔抗因此魔法队的减抗上限是蕾蒂 100+ 帕秋莉 60+ 小恶魔 40 一共 200因此小恶魔,帕秋莉和蕾蒂都要五星帕秋莉:全队 30% 魔法伤害 ( 魔法队真的很省人口 )
八云蓝 ( 饭钢权限降临 ) :回复周围使用技能的单位此次耗蓝 25% 的魔法纯粹队:纯粹无视护甲和魔抗,只需要堆叠输出,然后拉满减速控制即可博丽灵梦:War3 里由于技能 cd 的关系比较不好用,但是 TD2 里是集伤害控制于一身的强大 SSR唯一缺点就是卡……前段时间已经优化过一次 最早的时候三个五星灵梦打无尽,一共 90 波怪,守了两小时 [ s:ac: 哭笑 ]
魂魄妖梦:四星技能剑阵是纯粹,跟 war3 类似,可以当主 c八云紫:和谐号动车,技能固定 cd 一波撞一辆,不是很推荐当主 cex 露米娅:五星之后通过农民的觉醒技能觉醒得到拥有秒杀技能和不俗的伤害,配合灵梦可用,但是一局只能觉醒一个 ex 露米娅蓬莱山辉夜,八意永琳:也是高输出的纯粹打手射命丸文:文文本身输出非常高,之前文文 + 永琳可以二五星过无尽
但是配上犬走椛之后的输出到底是物理还是纯粹一直有争议,有很多种说法,而且数天之前就有消息说要修复,笔者没有进一步了解。希望有了解的老哥抬我一手控制和减速:游戏中最关键的部分和 dota 一样 carry 想要输出需要最好的输出环境古明地觉:减速,和类似巫医诅咒的伤害技能八云蓝:五星拥有最高的减速琪露诺:减速光环,和控制
多多良小伞:约等于没有的减速 ( 未被圣白莲念经前 ) 红美铃 : 减速 + 控制十六夜咲夜:类似虚空大的控制,固定 CD帕秋莉:五星带小恶魔 解锁皇家烈焰 眩晕 + 伤害 固定 cd东风谷早苗:减速 + 控制洩矢诹访子:束缚,四星洪流必须手动放,经常坑爹 [ s:ac: 哭笑 ] 灵乌路空:类似黑贤拉的控制,固定 CD,真的菜八意永琳:类似萨尔框,固定 cd
铃仙:平 A 带反向的恐惧 四星技能范围恐惧 ( 类似女王 25 级吼的恐惧天赋 ) 比那名居天子 + 永江衣玖:天子四星有攻速光环,19 只需一星满培 就有群体眩晕 削弱之前最强控制 ( 5 月 7 日被削,现在 19 地位不如之前 可以用红美铃 ) 大部分减速不叠加 因此如果你物理队带了古明地觉和小伞,请务必把小伞的 ai 关掉
4. 装备系统
这个游戏除了角色卡之外还有装备卡 同样分 r sr 和 ssr 稀有度装备的强弱对于最终的输出具有至关重要的影响如果是初开自由模式的玩家 笔者强力推荐先把 r 卡的装备合一下包括纳税用阴阳玉 死神渡河船桨 月曜秘石和灾厄人形 都是非常非常实用的每一件装备都有自己的加成属性,同一装备集齐一定数量后还追加套装属性
套装属性必须装在同一个角色上才生效如果我有两件某装备 那么最终获得的加成是单件加成 x2 加上二件套效果 x1如果我有四件该装备 最终的效果是单件加成 x4 加上二件套效果 x1 再加四件套效果 x1各装备的效果就不多介绍了 在游戏里都可以看到此外 在这个游戏中所有的伤害都可以暴击,因此船桨和船锚都是非常强的装备
东方梦符大型新手祭攻略进阶■
5. 卡组和卡池在笔者看来 这个游戏最有趣的地方在于卡组系统的引入相信 war3 的 td 玩家都遇到过这种情况 : 赞助给的卡如果出了天子或者妖梦 那么可以轻松过渡五星老鼠反之 如果什么都不来 那么就必须浪费资源和人口用于防守角色 这势必拖慢五星老鼠进度 然后时间过去 怪变得更强 又必须升级防守角色 陷入恶性循环
拥有了固定卡组和道具 ( 御币 ) 之后 游戏的进行变得可控 稳定性和可玩性都更胜一筹同时由于装备系统的加入 卡组卡位变得异常紧张 因此我们需要压缩我们的卡组这有关我们即将提到的卡池原理卡池原理 :一个卡组中你抽卡时只会从当前卡池中有的角色 / 道具中选择 ( 开局送的赞助不算卡池里的 ) 当你种下 / 扔在地上 / 放在背包时 不会回归卡池
当你卖掉 / 培养掉时 重新回归卡池因此抽到的不要的卡都扔在地上 ( 如果是随机全卡池抽不完可以卖 ) 另外注意 如果你的卡给别人用了 那么也算是占用你的卡池的举个例子 : 你的卡池里有 2 个纳兹琳 你开局收益选了白 运气很好抽到了两张纳兹琳 此时你的队友还没有纳兹琳 于是你把第二张老鼠给他种了 但是此时你的卡池里就没有老鼠了 卡池里没有的东西是用御币也抽不出的 如果你之后想要培养老鼠 那么你就只能要问队友要了
因此如果你的最终阵容需要某个满培养角色 n 个 你的卡组至少需要放 n+1 张该卡片当卡池中没有某稀有度的卡时 如果你抽卡时判定抽到该稀有度的卡 则会自动返还该稀有度道具 / 角色的钱举个例子:这是我抽卡买蛋养新人朋友灵梦过 n1 的局 ( 请无视上面无聊摆的字 ) 此时我的卡池里没有 r 和 sr,ssr 只有博丽灵梦和博丽御币那么当我抽 2500 时 如果系统判定我抽到 r 卡,那么自动退我 1000 块
如果系统判定我抽到 sr,那么自动退我 2500如果系统判定我抽到 ssr,那么必然是灵梦和博丽御币中的一个同理:如果我最后需要满培 2 个永江衣玖 在我 r 池清空的情况下 ( 卡组带了 3 个 前面都抽到了并扔在地上 ) 先用衣玖 3 号培养衣玖 1 号 衣玖 3 号回归卡池 卡池里 r 卡只有 1 个衣玖此时抽 2500 如果判定是 r 卡 ( 几率极高 ) 那么必定是衣玖
如此循环直到培养满衣玖 1 号 2 号,效率会非常高当然 最后肯定会有普通御币溢出,用御币也可以在掌握了这个卡池机理之后,抽干卡池 满培主 c 会变的很容易理想的最终卡池状态:
6. 卡组构成 ( 以灵梦纯粹队伍为例 ) 组成一个卡组一般需要以下几步:确定我想要玩什么流派:是魔理沙法术队?还是神奈子法术队?还是灵梦纯粹队?或者是幽幽子秒杀流?
确定大致阵容:我想玩灵梦纯粹阵容,那么我需要灵梦若干个 ( 暂定 3 个 ) ,露米娅 1 个,灵梦的挂件八云紫和魔理沙各 1 个若干减速和控制,那么先带 1 个天子和 2 个永江衣玖,1 个古明地觉减速并辅助输出那么这样是 6 ( 输出 + 挂件 ) +4 ( 控制 + 减速 ) 10 个人口 还剩两个人口想要再加强一下控制 那么我再带一个红美铃和 16 夜当控制
初步阵容就确定了确定五星数量:根据个人能力而定,由于灵梦是 SSR,满培需要花费较多金钱笔者一般能力是 6 五星抽空卡池满培灵梦,那么确定最后阵容五星:灵梦 x3 ( 满培 ) ex 露米娅 ( 满培 ) 古明地觉 ( 满培 ) 红美铃四星:十六夜咲夜 天子一星:八云紫 魔理沙 永江衣玖 永江衣玖如果五星能力有限 那么就需要适当更换配置
比如说我只能做四个五星 那么这套里觉和红美铃都不是必须五星的 四星也可以纯粹的五星要求还是比较低的,物理魔法队由于需要减抗,对五星数量要求较高然后向卡组加入卡牌ssr:灵梦 x4 八云紫 x1sr:天子 x1 咲夜 x1 魔理沙 x1r:永江衣玖 x3 红美铃 x1 姬海棠 x1 ( 守家 ) 露米娅 x1 ( 觉醒之后自动满培养 ) 古明地觉 x2
然后加入装备:纯粹队伍只需要加能量点和暴击,因此加入船桨 / 船锚 / 阴阳玉 / 相机 / 月面弩等相关装备灵梦技能需要回蓝,可以带 4 个月石然后加入收益卡和御币:4 御币 3 老鼠 3 静叶 2 瓤子 1 莉莉白 ( 笔者开局拿白 升五星老鼠会用四星白喂 ) 剩下的卡位适当调整即可东方梦符大型进阶攻略祭新手■ ( 卡组里的铃仙其实没有用上,格子比较富裕,我带着跟跟咲夜换着玩的 )
7. 运营实例 ( 以 N4 灵梦纯粹队伍为例 ) 笔者平时的打法一般是白鼠叶三熟 最后秋穰子换鼠的这里以我自己的打法分析一下如何运营开局:选择莉莉白 ( N4 开局有 4500 抽到一个收益的几率还是很大的 ) 然后种下两个花田妖精守家前期:全抽 r 卡,找三收益 ( 御币 ) ,抽到的妖精留在地上,装备和不要的 r 卡全部卖掉 莉莉白一波一喂争取种满地 莉莉白和老鼠升星
10 波之前:一般应该凑齐三收益,三收益之后多的御币 先选择守家卡 如果已经有守家的角色,则选择秋静叶,尽早满培笔者一般是 9-11 波四星老鼠 12-14 波四星白 16 波 4 星守家怪四星老鼠后:可以适当买一星二星蛋加速狗粮培养 抽到的 r 卡和装备可以留也可以卖 抽到的秋静叶和御币都用来培养秋静叶 多的御币留着22 波之前:秋静叶达到 4 星并且满培养 那么在 50 波之前 可以稳定完成三次 4 星 -5 星的成长
21-24 波:五星老鼠 并将之前抽到的 r 卡种下开始培养 缓解守家压力 开始抽 2500如果老鼠五星比较慢 则需要中间适当补充守家战力30 波左右:培养露米娅至四星 此时秋静叶差不多第一次成熟五星 立刻换给露米娅 然后露米娅觉醒 之后可以把所有守家怪收起来只留 ex 露米娅 人口都给莉莉白种地之后:抽空卡池 完成阵容 满培灵梦 / 觉 /19 中间别忘了将成熟的秋静叶给四星升星 秋静叶一个 4-5 周期为 9 至 10 波左右
42 波:拔掉莉莉白 种下秋穰子并立刻满培 ( 御币,抽 2500 ) 43 波以后:养生50 波:将三星秋穰子和五星老鼠交换,再交换留好的 1 星满培的灵梦然后摆好阵型和装备,挂机过无尽由于这种运营方式秋静叶可以 3 个五星,秋穰子换一个 最后会多出一个 4 星秋静叶和 4 星莉莉白因此只要做好 2 个四星狗粮就可以五个五星,如果要 6/7 个五星则需要多做几组狗粮
8. 运营的小技巧lay 了 改天再更
9. 关于车票 ( 赞助 ) War3 的 THTD 里面 vip 叫赞助 这边也这么叫了关于开局送的 SSR 其实没啥用 除非是正好符合你阵容的 SSR 比如灵梦队的灵梦 / 紫 神妈队的神妈 永琳队的永琳此外古明地恋和八坂神奈子是前期守家好手 很多保输出阵容也会用到古明地恋剩下的情况没啥用这个 SSR 不加金钱 不能当素材升星 不能当狗粮培养
如果被 A 掉你会扣除 5000 金钱 不过好像过一段时间会恢复正常 具体的笔者没研究过 ( 切记!别 A 那个赞助 SSR 就算直接卖了也别 A!此外车票一天给 100 玉其实算还可以 比较适合懒人无尽改版之前 ( 90 波无尽 ) 通一盘 N4 是给 760 左右的阴阳玉 基本就是通一盘合个 SSR 的节奏所以入门之后玉也是挺快的昨天开始因为服务器问题没打 希望有大佬说一下现在通 N4 给多少玉 [ s:ac: 愁 ]

